PC Master
18
Π
αραδεχτείτε το, εσείς οι με-
γαλύτεροι σε ηλικία: Τι έχετε
αναφωνήσει σε πολλές εκ
των περιπτώσεων όπου γνω-
ρίσατε κάποιο άτομο και όταν
το ρωτήσατε πόσων χρόνων
είναι, απάντησε ότι γεννήθηκε προς τα τέλη
της δεκαετίας του 1980; «Πω πω, δηλαδή,
δεν πρόλαβες το Eurobasket του 1987!»
Ένα ανάλογο ορόσημο στην πορεία και
στην ταυτότητα των adventure games απο-
τελεί το Syberia της Microids. Κυκλοφόρη-
σε εν έτει 2002, σε μία δύσκολη περίοδο
για το είδος. Ήταν η εποχή που αρκετοί…
επίδοξοι νεκροθάφτες πιπιλούσαν συνεχώς
την καραμέλα του θανάτου των adventure
games και κατέτασσαν στην κατηγορία τίτ-
λους, όπως σειρές οι Resident Evil και
Tomb Raider, ως νέους εκπροσώπους της!
Η κυκλοφορία του Syberia και ο ανόθευτος
χαρακτήρας του, αποτέλεσαν μία ηχηρή
απάντηση σε όλες τις Κασσάνδρες. Απο-
σπώντας πάμπολλους τίτλους, ανάμεσα
στους οποίους και εκείνον του Game of the
year, ακόμη και από κύκλους που παραδο-
σιακά δεν στέκονταν τόσο φιλικά απέναντι
στο είδος, έφερε την ελπίδα για τη συνέ-
χεια ύπαρξης γνήσιων παιχνιδιών περιπέτει-
ας. Η ιστορία το δικαίωσε πανηγυρικά. Κα-
ταφέρνοντας, μέσω της φήμης που απέ-
σπασε, να εισαγάγει πλήθος νέων παικτών
στην κατηγορία, έδωσε το σύνθημα για το
σχεδιασμό αρκετών ποιοτικών τίτλων από
διάφορα software houses.
Ακριβώς, όμως, επειδή η στιγμή που κυ-
κλοφόρησε το Syberia ήταν κομβική, οι
συνθήκες ήταν δύσκολες και το μέλλον
φάνταζε ζοφερό, το συγκεκριμένο παιχνίδι,
έχοντας το χαρακτήρα σημαιοφόρου, απέ-
σπασε μάλλον υπερβολικά θετικές κριτικές.
Για να μην παρεξηγηθώ, σε καμία περίπτω-
ση δεν εννοώ ότι δεν διέθετε ποιότητα. Κά-
θε άλλο, ήταν ένα άρτιο παιχνίδι με πολύ
καλό σχεδιασμό, ενώ συν τοις άλλοις απο-
δείκνυε μέσω της εμφάνισής του ότι και τα
adventure games μπορούσαν να διαθέτουν
σύγχρονο παρουσιαστικό. Το λάθος μεγά-
λης μερίδας των reviewers ήταν ότι αμέλη-
σαν να τονίσουν ότι απλούστατα παραήταν
εύκολο και πόνταρε κυρίως στα συναισθή-
ματα που γεννούσε στον παίκτη. Αποτελώ-
ντας μία βαθιά ανάσα ανακούφισης, καθώς
έδειχνε πως υπάρχει μέλλον στα εν λόγω
παιχνίδια, κέρδισε αρκετούς βαθμούς παρα-
πάνω, που υπό άλλες συνθήκες δεν θα κα-
τάφερνε να αποσπάσει. Εν μέρει, θεωρώ
πως ήταν δικαιολογημένη όλη αυτή η…
«συνωμοσία» υπέρ του και τα κίνητρα όσων
πήραν μέρος σε αυτή απολύτως αγαθά.
Δεν παύει, όμως, να ισχύει ότι όλη αυτή η
απολύτως θετική κριτική, έφτασε να το κα-
θιερώσει ως ορόσημο για τη μετέπειτα πο-
ρεία των παιχνιδιών περιπέτειας. «Ωραία,
και πού είναι τι κακό;», θα μου πείτε τώρα.
Το πρόβλημα, λοιπόν, έγκειται στο ότι εκεί-
νη η γενιά παικτών που εισήλθε στο είδος
μέσω του Syberia, αυτομάτως υιοθέτησε
μία αρκετά περιορισμένη ανοχή και αντοχή
στη δυσκολία ενός ανάλογου παιχνιδιού.
Αποτέλεσμα αυτού ήταν ο δείκτης δυσκο-
λίας στα adventure games, που όλοι γνωρί-
ζουμε ότι έχει πέσει τα τελευταία χρόνια,
να ξεκινήσει από τότε την καθοδική πορεία
του. Έκαστο software house προσπαθούσε
να προσελκύσει αυτό το νέο κοινό, δημι-
ουργώντας κάτι στα μέτρα του.
Δεν θα υποστηρίξω σε καμία περίπτωση
ότι παλαιότεροι τίτλοι που στέκονταν στην
αντίπερα όχθη, όντας βάναυσα δύσκολοι –
βλ. Ripper της Take Two Interactive ή Black
Dahlia– σε σημείο να καθίσταται σχεδόν
αδύνατο να καταφέρει κάποιος να τους
ολοκληρώσει άνευ walkthrough, ήταν προ-
τιμότεροι. Όχι, προσωπικά τα παραδείγματα
που ανέφερα τα θεωρώ υπερεκτιμημένα
games, που διέθεταν πολύ καλά σενάρια,
αλλά τραγική υλοποίηση πολλών γρίφων
και άσχετων με την υπόθεση puzzles. Συνε-
πώς ούτε εκείνα θα ήταν καλύτερο να βλέ-
πουμε να κυκλοφορούν και να χαρακτηρί-
ζουν το είδος. Ίσα ίσα, θεωρώ πως θα προ-
ξενούσαν κακό. Το ζήτημα είναι να βρεθεί
επιτέλους το μέτρο, να βλέπουμε συχνότε-
ρα παιχνίδια που να μπορούν να απευθυν-
θούν και στους προ Syberia θιασώτες της
κατηγορίας. Δεν θα με πείραζε να ξοδέψω
περισσότερο από μία εβδομάδα μέχρι να
ολοκληρώσω ένα adventure game, κάτι
που σπανίως συμβαίνει πλέον. Αρκεί, φυσι-
κά, αυτό να μην ήταν αποτέλεσμα ύπαρξης
παράλογων γρίφων ή ανόητων puzzles, αλ-
λά σημείων που, προσπερνώντας τα, να με
έκαναν να χαμογελάσω από ικανοποίηση
γι’ αυτό που σκέφτηκαν οι δημιουργοί του
και αντιλήφθηκα ο ίδιος, λύνοντας έναν
έξυπνο και δύσκολο γρίφο…
Η ΓΕΝΙΑ ΤΟΥ SYBERIA ΚΙ
Η ΑΝΑΖΗΤΗΣΗ ΤΟΥ ΜΕΤΡΟΥ
του Μάνου «manos426f» Καρκαλέμη
manos426f@hotmail.com
«Μαλάκωσε» αρκετά τα adventure games με την καθολική αποδοχή που γνώρισε.