R.W.:
Με τα τωρινά δεδομένα, το αποκλείω. Δεν ταιριάζει με το
μοντέλο που έχουμε υιοθετήσει, εξάλλου η ανεξαρτησία είναι για
μας κάτι εξαιρετικά πολύτιμο. Φυσικά, αν κάποιος AAA publisher
έρθει και μας πει «έχετε απόλυτη ελευθερία να φτιάξετε ό,τι θέλε-
τε και απεριόριστη χρηματοδότηση», τότε έχω πολλές ιδέες για εν-
διαφέροντα projects… αλλά, περιέργως, δεν μου φαίνεται πολύ
πιθανό!
ερωτHςεις Για το EndlEss spacE
PCM:
Πώς πήγε το launch του παιχνιδιού; Είστε ευχαριστημένοι
από τις πωλήσεις μέχρι τώρα και από την ανταπόκριση της
community;
R.W.:
Η κυκλοφορία κύλησε εξαιρετικά ομαλά από τη σκοπιά του
development, χάρη στο πολύμηνο alpha και beta testing. Οι πωλή-
σεις ξεπέρασαν τις προσδοκίες μας και η ανταπόκριση της κοινότη-
τας των παικτών είναι πραγματικά απίστευτη.
PCM:
Το interface του Endless Space επαινέθηκε ευρέως (και δι-
καίως) για την απλότητα και τη χρηστικότητά του. Ποιοι ήταν οι βα-
σικοί άξονες κατά το σχεδιασμό του;
R.W.:
Έπρεπε να κάνουμε επιλογές που θα εξασφάλιζαν ότι ο
παίκτης δεν θα βρισκόταν ποτέ θαμμένος κάτω από τόνους πληρο-
φοριών. Το κλειδί βρίσκεται στην απλότητα του design, ένας ιδιαί-
τερα δύσκολος στόχος όταν φτιάχνεις ένα strategy game. Μετά
βασιστήκαμε στο ταλέντο των μελών μας: στον art director για
την εμφάνιση, στον ergonomist για τη γενική αίσθηση και τη λει-
τουργικότητα και στον Mathieu, συνιδρυτή και CEO της Amplitude,
για τον προγραμματισμό του interface και τη ρύθμιση όλων των
σημαντικών λεπτομερειών.
PCM:
Ένα από τα χαρακτηριστικά features του παιχνιδιού είναι το
card-based σύστημα μάχης. Γιατί αποφασίσατε να προτιμήσετε αυ-
τήν τη λύση έναντι ενός πιο πολύπλοκου συστήματος, για παρά-
δειγμα, με πλήρη έλεγχο των σκαφών εν ώρα μάχης;
R.W.:
Ο πόλεμος δεν βρίσκεται στο επίκεντρο του Endless Space.
Το παιχνίδι επικεντρώνεται στο χτίσιμο μίας αυτοκρατορίας και ο
πόλεμος είναι μία μόνο από τις πολλές στρατηγικές που οδηγούν
στη νίκη. Αυτός είναι ο λόγος που θέλαμε οι μάχες μας να είναι το
τελικό αποτέλεσμα μίας στρατηγικής που είχε σχεδιαστεί από τον
παίκτη στο πλαίσιο της ανάπτυξης μίας αυτοκρατορίας – είναι το
κερασάκι στην τούρτα, όχι η ίδια η τούρτα. Κατά τη διάρκεια των
μαχών όμως θέλαμε οι παίκτες μας να απολαύσουν ένα όμορφο
θέαμα.
PCM:
Υπήρχαν στοιχεία που θέλατε να συμπεριλάβετε στο παιχνί-
δι, αλλά δεν μπορέσατε, λόγω έλλειψης χρόνου ή διαθέσιμων πό-
ρων;
R.W.:
Πολλά, για παράδειγμα, οι μάχες στο έδαφος και η κατα-
σκοπία. Κατά τη διάρκεια του development αποφασίσαμε να παρα-
λείψουμε ορισμένα στοιχεία που ξέραμε ότι δεν θα μπορούσαμε
να αναπτύξουμε όσο θα θέλαμε λόγω έλλειψης χρόνου, ημιτε-
λούς design ή άλλων λόγων. Ελπίζουμε πως θα καταφέρουμε να
τα ενσωματώσουμε στο παιχνίδι στο μέλλον…
83
PC Master
Χαζεύοντας το Galaxy View.
Διαστημικές μάχες στο Endless.