Page 43 - PC Master τ. 296

43
PC Master
ντικατάστατη, όπως και ο συντονισμός μεταξύ των συμπαικτών,
απόρροια του συνεχόμενου «ψησίματος» με τα ίδια άτομα στην
ομάδα. Να το θέσω απλά: Με τον τρόπο που είναι σχεδιασμένο το
end-game στο σύνολο σχεδόν των MMORPGs, αν δεν αφιερώσεις
χρόνο και προσήλωση, δεν πρόκειται να βελτιστοποιήσεις το χαρα-
κτήρα σου.
Η πρόκληση, τέλος, είναι σαφέστατα απαραίτητη για τη μακρό-
χρονη διατήρηση της player base, καθώς δίνει έναυσμα στους παί-
κτες για παραμονή στο παιχνίδι με σκοπό της επίτευξη του στόχου.
Εδώ πρέπει να τονιστεί η σημασία της αντίστοιχης ανταμοιβής μετά
την επιτυχή ολοκλήρωση της εκάστοτε πρόκλησης, καθώς λίγοι εί-
ναι αυτοί που θα αναλωθούν σε συστηματικό end-gaming μόνο και
μόνο για την τιμή των όπλων. Πρόκληση βέβαια δεν νοείται μόνο
με την έννοια του challenging instance gaming, αλλά και ως ισορ-
ροπημένο PvP (ποιο το νόημα να ξεφτιλίζεις τον αντίπαλο με μία
overpowered class;) ή απαιτητικό solo play. Χαρακτηριστικό αρνητι-
κό παράδειγμα εκ της εμπειρίας μου είναι αυτό που έγινε εδώ και
δύο χρόνια στο LOTRO, όπου λόγω έλλειψης σοβαρού, «παραδο-
σιακού» end-game με αντάξιες ανταμοιβές, το παιχνίδι πήρε την
κάτω βόλτα πληθυσμιακά. Συν τοις άλλοις, η
ικανή δυσκολία βοηθά και τα σημεία τρία και
τέσσερα (ανταγωνισμός και διαφοροποίη-
ση), καθώς ο παίκτης αμείβεται αναλόγως,
με βάση το χρόνο και την ικανότητά του,
ενώ σίγουρα κρατάει και τα guilds (άρα και
μία μορφή κοινωνικοποίησης) ενεργά.
Όσα ειπώθηκαν πιο πάνω οδηγούν στη
διαπίστωση πως ένας από τους κύριους (αν
όχι ο σημαντικότερος) τρόπους να κρατήσεις
τον παίκτη ενεργό στο MMORPG σου είναι το
end-game content. Σίγουρα και το leveling
έχει την αξία του, ιδιαίτερα όταν γίνεται για
πρώτη φορά. Αλλά με τη σημερινή κατάστα-
ση που επικρατεί στο σύνολο των παιχνι-
διών, όπου μπορείς να φτάσεις max-level σο-
λάροντας (διαδικασία που δύσκολα θα σου
πάρει πάνω από μήνα), έγκειται στο υλικό του
level-cap η διατήρηση του ενδιαφέροντος για μεγάλο διάστημα.
Ας μην ξεχάσω, τέλος, να αναφέρω και ένα χαρακτηριστικό-μπα-
λαντέρ, το οποίο μπορεί να κρατήσει για μεγάλο χρονικό διάστημα
αρκετά άτομα σε ένα on-line RPG – η δυνατότητα δημιουργίας πα-
ραπάνω του ενός χαρακτήρα, κοινώς το alt-play. Έχοντας εξαντλή-
σει τις δυνατότητες και το φινίρισμα του κυρίως ήρωα, ο παίκτης
μπορεί να αλλάξει παραστάσεις roll-άροντας (κατά τη MMO αργκό)
κάποιον άλλο συνδυασμό φυλής και κλάσης, ο οποίος του προσφέ-
ρει διαφορετικές επιλογές όσον αφορά στο gameplay. Πέρα από
τονπροφανή ψυχολογικό παράγοντα της ανανέωσης, τα πλεονε-
κτήματα είναι και απτά στη γενικότερη θεώρηση του παιχνιδιού:
Όταν ξέρεις εκ των έσω τις ικανότητες και τα όρια του tank, του
healer, ή του dps, λειτουργείς καλύτερα σε ομαδικές καταστάσεις.
Άλλωστε η πλειονότητα των raid leaders έχουν μία τουλάχιστον
βασική γνώση όλων των κλάσεων.
ΠΡΟΦΙΛ ΠΑΙΚΤΩΝ
Μέχρι τώρα αναφέρθηκα στις ψυχολογικές
αφετηρίες στις οποίες «πατάνε» οι εταιρείες
για να κρατήσουν τον παίκτη στο παιχνίδι,
καθώς και στους τρόπους με τους οποίους
εκμεταλλεύονται αυτά τα χαρακτηριστικά
της ψυχοσύνθεσης. Ας περάσουμε τώρα σε
κάποιες κατηγορίες χρηστών MMORPG, με
μία ανάλυση συμπεριφοράς για καθεμία
από αυτές, αφού λάβουμε υπόψη ότι πολ-
λές φορές τα όρια είναι δυσδιάκριτα, ενώ
έχουμε να κάνουμε με έναν δυναμικό και
συνεχώς εξελισσόμενο τομέα. Μια και ο
χώρος είναι περιορισμένος, η ανάλυση
προφανώς θα είναι επιδερμική, αλλά το κα-
τά δύναμιν ενδεικτική.
Casual Player:
Η μεγάλη πλειονότητα του
κοινού βρίσκεται σε αυτή την κατηγορία. Ως casual player νοείται
αυτός που βλέπει το παιχνίδι ως ένα απλό χόμπι, στο οποίο αφιε-
ρώνει μικρό μερίδιο του χρόνου του κατά κύριο λόγο και θέτει το
δικό του ρυθμό προόδου, δίχως να νιώθει πως βρίσκεται σε αγώνα
δρόμου. Τα solo quests είναι το ψωμοτύρι του, χωρίς αυτό να ση-
μαίνει πως δεν θα δοκιμάσει την τύχη του κάποιες φορές σε
instanced group play ή στο PvP. Τέλος, ο casual player συνήθως
ενοχλείται με το υπέρογκο grinding, κοινώς δεν μπορεί ή δεν θέ-
λει να λιώσει κάποιο instance μέχρι να αποκτήσει το ζητούμενο
reward, ενώ σπανίως θα τον δούμε να είναι ένας «καρχαρίας» στην
in-game οικονομία, μια και η συλλογή μεγάλων ποσών απαιτεί αρ-
κετή προσήλωση. Όντας ουσιαστικά υπερκατηγορία, οι casual
players εμφανίζουν διαφοροποιήσεις στη συμπεριφορά.
Ανταγωνισμός για το μεγαλύτερο DPS στο SWTOR.
Διαχωρισμός του MMO κοινού με βάση τον
τρόπο παιχνιδιού.
Η αρχική σελίδα του Deadalus Gateway.
Το φαινόμενο
των MMORPGs αποτελεί
πλέον αντικείμενο ακόμη και
πανεπιστημιακών μαθημάτων
σε ξένα ιδρύματα, ενώ είναι
ένας φρέσκος τομέας
ενασχόλησης για μελέτες
διαφόρων κατηγοριών,
ακόμη και πολιτισμικών.