PC Master
74
ΤΟ ΠΕΡΑΣΜΑ ΣΤΗ ΣΥΓΧΡΟΝΗ
ΕΠΟΧΗ
Δεν θα ήταν καθόλου υπερβολικό να
πούμε πως ο τρόπος με τον οποίο αντιμε-
τωπίζεται και παίζεται πλέον το σκάκι σε
ανώτατο επίπεδο είναι πλήρως συνυφα-
σμένος με την εξέλιξη της ισχύος και των
δυνατοτήτων των ηλεκτρονικών υπολογι-
στών. Όλα ίσως να οφείλονται σε έναν μα-
θητή του Botvinnik, ο οποίος κατά τη διάρ-
κεια της προετοιμασίας του για έναν σημα-
ντικό αγώνα, συνειδητοποίησε ότι είχε από-
λυτη ανάγκη για μία «τράπεζα» παρτίδων
σκακιού, κυρίως του αντιπάλου του, ώστε
να μπορέσει να μελετήσει διάφορες θέσεις.
Σε συνεργασία με Γερμανούς μηχανικούς,
το 1986, προκύπτει μία βάση δεδομένων
ηλεκτρονικών υπολογιστών, η οποία διαχει-
ριζόταν με πολύ μεγάλη ευκολία τεράστιο
αριθμό παιχνιδιών και μπορούσε να τα κα-
τηγοριοποιήσει ανάλογα με τις επιθυμίες
του χρήστη. Με αυτόν τον τρόπο, είδε για
πρώτη φορά το φως η περίφημη Chessbase
και ο παίκτης, που δεν είναι άλλος από το
διάσημο GM, Garry Kasparov, θεωρεί αυτό
το γεγονός ως σημαντικό σημείο στην κα-
ριέρα του. Η Chessbase μάλιστα ζει και βα-
σιλεύει και στις μέρες μας έχει στη βάση
της περίπου πέντε εκατομμύρια παιχνίδια,
που ξεκινούν από παρτίδες του 18ου αιώνα
και φτάνουν μέχρι τις μέρες μας, και ανανε-
ώνεται συνεχώς! Πώς όμως αυτό επηρέασε
τον τρόπο με τον οποίο παίζεται το σκάκι;
Πολλοί παλαιότεροι GM (Grandmasters – ο
μεγαλύτερος τίτλος που μπορεί να λάβει
κάποιος και ο οποίος ισχύει διά βίου) κατη-
γόρησαν τον Kasparov πως με αυτόν τον
τρόπο περιόρισε τη σκέψη και την ομορφιά
που προέκυπτε από καινούργιους συνδυα-
σμούς στο σκάκι και το έκανε ένα παιχνίδι
απομνημόνευσης θέσεων και μικρής καινο-
τομίας. Παρ’ όλα αυτά, 20 χρόνια αργότε-
ρα, βλέπουμε ότι πλέον το παιχνίδι είναι
πάρα πολύ ανταγωνιστικό και οι παίκτες
υψηλού επιπέδου αφιερώνουν πολύ χρόνο
στην προετοιμασία. Λαμβάνοντας αυτά
υπόψη, επιβεβαιώνεται η διορατικότητα
του Kasparov σε αυτόν τον τομέα.
ΤΑ ΠΑΙΧΝΙΔΙΑ
Διάφορα προγράμματα σκακιού έχουν
κυκλοφορήσει είτε ερασιτεχνικά από φιλό-
δοξους προγραμματιστές ή χομπίστες είτε
από εταιρείες. Τα τελευταία έχουν μάλιστα
εξελιχθεί, ορισμένες φορές, σε πετυχημέ-
νες σειρές. Ας δούμε μερικές από αυτές.
Αρχικά, τα προγράμματα για το σκάκι δεν
ήταν τόσο «σοβαρά», δηλαδή δεν είχαν ως
στόχο το κοινό που είχε σοβαρή ενασχόλη-
ση με το σκάκι. Ήδη από τα τέλη της δεκα-
ετίας του ’80 και τις αρχές του ’90, μεγάλες
εταιρείες, όπως η Interplay και η Sierra, κυ-
κλοφορούσαν παιχνίδια σκακιού, τα οποία
ως κοινό σημείο αναφοράς είχαν περισσό-
τερο την εικαστική απεικόνιση της σκακιέ-
ρας και τις μάχες μεταξύ των κομματιών
παρά τη μεγάλη δυνατότητα των μηχανών
τους. Οι λίγο μεγαλύτεροι σε ηλικία θα θυ-
μούνται τα Battle Chess και Combat Chess,
στα οποία τα κομμάτια ήταν ζωντανά και
μάχονταν το ένα το άλλο. Για τους νεότε-
ρους θα πούμε ότι η εμπειρία ήταν περίπου
η ίδια με εκείνη του real combat chess στις
ταινίες «Harry Potter».
Σιγά σιγά, τα προγράμματα άρχισαν να
«σοβαρεύονται» σε εμφάνιση και να προ-
σπαθούν να ικανοποιήσουν τις ανάγκες πιο
δυνατών παικτών, με αποτέλεσμα να κά-
νουν την εμφάνισή τους προγράμματα,
όπως τα Virtual Chess και Power Chess.
Ίσως η πιο διάσημη σειρά παιχνιδιών
σκακιού να είναι το Chessmaster, του οποί-
ου η τελευταία έκδοση βγήκε το φθινόπω-
ρο του 2007, με τον τίτλο Chessmaster XI.
Βασισμένο στη μηχανή με το όνομα The
King, το κυριότερο συστατικό επιτυχίας του
στο ευρύ κοινό απαρτίζεται από τρία μέρη.
Το πρώτο ήταν το πολύ φιλικό στο χρήστη
και πλούσιο interface του, το δεύτερο ότι
μπορούσε κάποιος να επιλέξει μέσα από
πληθώρα κομματιών και σκακιέρων (τόσο
2D όσο και 3D) και το τρίτο ότι με μεγάλη
επιτυχία το πρόγραμμα προσομοίαζε διά-
φορες μεγάλες προσωπικότητες που έχουν
περάσει από το άθλημα. Παρότι δεν είναι η
δυνατότερη μηχανή στον κόσμο, σίγουρα
είναι από τις πιο αγαπητές στο ευρύ κοινό.
Το δεύτερο πιο διάσημο πρόγραμμα, αλλά
ιδιαίτερα αγαπητό σε αυτούς που ασχολού-
νται πολύ περισσότερο με το σκάκι, είναι το
Fritz. Φτιαγμένο ως το πρόγραμμα–πλατ-
φόρμα διάφορων ισχυρότατων μηχανών,
όπως οι Rybka, Junior και Crafty, έχει ως βα-
σικότερο χαρακτηριστικό το μινιμαλιστικό
περιβάλλον του. Δεν έχει τόσες επιλογές σε
σκακιέρες όσες το Chessmaster, αλλά το βα-
σικό πλεονέκτημά του είναι ότι οποιοσδήπο-
τε μπορεί να μπει στον κεντρικό server του
playchess.com και να λάβει μέρος σε παιχνί-
δια αναλόγως με τις δυνατότητές του. Ταυ-
τόχρονα, επιτρέπει τη δημιουργία τουρνουά
εκείνη τη στιγμή με έπαθλο την αναγνώρι-
ση, ενώ κάτι το οποίο είναι ανεκτίμητο είναι
η παρακολούθηση άλλων αγώνων από GM,
όπως οι Nigel Short και Hikaru Nakamura,
καθώς και μαθημάτων από GM. Σημαντικό
πλεονέκτημα της τελευταίας έκδοσης του
Fritz (Fritz 13) είναι ότι το πρόγραμμα έχει
σχεδιαστεί να «μαθαίνει», καθώς και να βοη-
θά τον παίκτη να μάθει. Πώς το καταφέρνει
αυτό; Σε συνδυασμό με την Chessbase, βλέ-
πει τις στατιστικές επιτυχίας κάθε κίνησης
Ο γνωστός παππούς από το Chessmaster, πάντα χαμογελαστός, ακόμη και στις ήττες μας.
Ο Mikhail Botvinnik αναγνώρισε από πολύ νω-
ρίς τη συνεισφορά των υπολογιστών στο σκάκι.